神灵体系

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神灵体系[编辑 | 编辑源代码]

信仰成神:

优劣[编辑 | 编辑源代码]

神的不朽道路也并非一无是处,首先,神的不朽道路成长速度比别的道路要快,只要足够的信仰,那么很容易很安全便可以抵达跨越神上神的界限点,胜在安全,而神这条道路所特有的神国,是类似大型阵法一样的战斗领域,神在其神国中,战斗力会随着神国的强度而得到提升,这些都是神这条不朽道路的优点。缺点也很明显,关键就是信仰之力,没有足够的人去信仰,实力不但无法提升,还会因为神格吞噬神性而逐渐变得虚弱,直到死亡……

基本上,所有走“神”到神上神这条超脱路线的生物,在其还没达到神上神时,都会被束缚在一个位面中,这个位面被这些神称为他们的主位面或者是母位面,基本上神是很难被杀死的,因为神即便其肉体乃至神火或者神格都被彻底消灭,也会有部分生命本质被拉入到星界中,只要在他的母位面还有信仰他的生命,并且持续不断的产生对其的信仰,那么这个神就会重生于其母位面,所以了,“神”这条超脱不朽路线才被称为所有超脱不朽路线中最安全的一条。

有得必有失,神依附其所处诞生神火的那个位面而生,其实可以变相的认为是这个位面的寄生虫,而为了避免被位面的本能意识所排斥,所以神会在许多方面维持一个位面的法则与能量均衡,还有会在智慧文明萌芽早期,对智慧文明进行保护与启蒙,事实上,哪怕是地球这样的无魔位面,对于混乱的古代与黑暗的中世纪而言,宗教都相当于那个时代的秩序与文明,而非现代人所认为的愚昧与蒙昧。

当然了,神启蒙文明萌芽,以及发展信仰,发展宗教,乃至是调节位面本身的能量与法则均衡,更多的是为了自身的利益,譬如启蒙文明,发展宗教,是为了得到更多的信仰与信徒,而均衡能量与法则,则是所谓的领悟天道,变强神格。

作为神,只要还没有成为神上神,那么就必须依附于一个主位面,一个母位面,而一旦这个神在这个母位面干了什么真正天怨人怒的事情,譬如打算破坏这个位面的文明之理,或者毁灭这个位面,那么必然会被位面的本能给排斥出这个位面,那时,这个神几乎连神火都无法保全,更大的可能是直接陨落,再加上位面本身也有高中低无魔等等分类,所以神虽然非常强大,却很难干涉到俗世,像那种小说中几乎无代价的神罚啊,神降啊,那几乎是不可能的事,若真如此做了,要么是这个位面本身已经快要崩溃,无法再束缚神灵,要么就是这个神嫌活得太长,开始自杀了。


分支[编辑 | 编辑源代码]

比如神灵也分为许多种,不光是可以从活人凡物那样得到信仰,还有一类神灵可以直接从宇宙源力,某种规则,或者某些领域得到信仰,只是这类神灵极难成为,而且成长速度慢得吓人,除非是受到这类规则,领域,源力的喜爱与支持,否则估计无穷年都只能够保证神格不退步,想进一步是想都别想。

神灵体系等级[编辑 | 编辑源代码]

传奇[编辑 | 编辑源代码]

半神[编辑 | 编辑源代码]

真神[编辑 | 编辑源代码]

神上神[编辑 | 编辑源代码]

信仰等级[编辑 | 编辑源代码]

浅信徒[编辑 | 编辑源代码]

虔信徒[编辑 | 编辑源代码]

圣徒[编辑 | 编辑源代码]